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仮面ライダーキバ バッシャーフォーム シャバドゥビ1弾 シャバドゥビ4弾 旧弾第1弾 第2弾 第4弾 第8弾 ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ1弾 [部分編集] カードナンバー S1-038 レアリティ R タイプ 水 必殺技 Lv1 アクアトルネード 1850 Lv8 アクアトルネード 2450 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 銃 100 銃 80 銃 80 蹴 70 銃 50 蹴 50 ライダースキル 鋭敏なる五感 ゼンエイのとき ボウギョ+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻1,防1,体3,必0) 解説 約2年半ぶりとなるカード収録はバッシャーフォーム初のベスパ持ち。更に旧SR相当のスロット及び相性適正値を持つ初のカードである。しかし単独ではスキルの関係で8弾Rの方が体力が高い。ここは体力ベスパである点を活かしたデッキで対抗しよう。 シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-037 レアリティ N タイプ 水 必殺技 Lv1 アクアトルネード 1750 Lv4 コウゲキ+100 - Lv9 アクアトルネード 2200 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 銃 90 蹴 80 銃 60 蹴 60 銃 60 蹴 70 ライダースキル 240度の視野 ボウギョ+100 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防1,体0,必0) 解説 初の攻撃ベスパでの登場。レベルアップによるステータス強化やスキル、相性ボーナスなど全てのステータスアップ要素が攻防に振られており、残りが疎か気味(特にタイリョク)。水レベルを上げるか後衛に高タイリョクの仲間をつけて上手く補強しよう。 旧弾 第1弾 [部分編集] カードナンバー 1-005 レアリティ R タイプ 水 必殺技 Lv1 アクアトルネード 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 銃 90 蹴 90 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 50 ライダースキル 碧の魔皇力 コウエイのとき なかまのコウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必2) 解説 必殺に対して攻防ともに低すぎるため、後衛に据えてスキルを発動させよう。 カードナンバー 1-006 レアリティ N タイプ 水 必殺技 Lv1 バッシュフィンガー 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 銃 90 銃 80 蹴 80 蹴 60 銃 60 蹴 50 ライダースキル 水棲の超感覚 ゼンエイのとき コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 基礎力が上のカードと似ていて、前衛スキルを発動しても水準以下。あえて下位技を見たいのでなければ使うこともあるまい。 第2弾 [部分編集] カードナンバー 2-022 レアリティ N タイプ 水 必殺技 Lv1 アクアトルネード 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 300 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 50 ライダースキル アクアフィールド コウエイのとき チームタイリョク+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 1弾以上に攻撃が貧弱な後衛型。 第4弾 [部分編集] カードナンバー 4-047 レアリティ N タイプ 水 必殺技 Lv1 アクアトルネード 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 ライダースキル 鎧の代償 コウエイのとき なかまのボウギョ+300 アタックポイント-10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 後衛にすると防御大幅プラス以上にAPマイナスの困ったスキル持ち。キバ以上のAP強化をする前衛か先行不利SPの使用を考えよう。『FORMRIDE BASSHER』のデザイン。DXディケイドライバーで遊ぶと、「FORMRIDE」の後に「KIVA !」の音声が鳴る。 第8弾 [部分編集] カードナンバー 8-040 レアリティ R タイプ 水 必殺技 Lv1 アクアトルネード 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 600 スロット 銃 90 銃 60 蹴 80 蹴 60 銃 80 蹴 50 ライダースキル 三日月の海魔(青の戦士、龍となりて) チームタイリョク+300 アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必2) 解説 属性同調廃止となったシャバドゥビ弾で化けた1枚。スキルは無条件で005-001LR オーズ プトティラCと同等の体力900を得られる。更にタイプボーナスも加わるスロットはS1弾R以上の高値安定。相性はべスパこそ無いものの火力面に振られているので、大きく伸びる体力で強引に耐えて必殺で倒す戦法を取ることも出来る。(スキルについて)S5弾より表示されるこの「青の戦士、龍となりて」は、クウガDFのことを指す。まさかこれはクウガDFの予定だったのか・・・ 。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-067 レアリティ J(R) タイプ 水 必殺技 Lv1 アクアトルネード 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 600 スロット 銃 90 銃 60 蹴 80 蹴 60 銃 80 蹴 50 ライダースキル 三日月の海魔(青の戦士、龍となりて) チームタイリョク+300 アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必2) 解説 タッグファイリングシート第5弾に収録。バーコードは8-040Rの再録で、J-068 ファイズAFとのセット。 [部分編集] ガンバライドデータ ライダータイプ 水 武器/アイコン/剣・銃の種類魔海銃バッシャーマグナム/銃/小銃 登場作品 仮面ライダーキバ 声 瀬戸康史(「キバ」紅渡役) 備考放送中だったこともあり、第1弾には「仮面ライダーキバ」のキャラが多数参戦しており、その全てに劇中通りの声が付いている。このキャラもその一人。 出ても全員高レアになれるわけでは無い第1弾での参戦。更に高レア無しの第1弾キャラがSR化されていった第7~9弾でもこのキャラはされず、そして同じくされていなかった仮面ライダーキバ エンペラーフォームがその後LRになった為、第1弾参戦キャラで唯一高レアが無い。そして結局高レアなしで最終弾を迎えてしまい、ショッカーライダーNo.5と同じく高レアが存在する事はなかった。
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品名:ヘア モッシュ 名称:ヘア モッシュ 原材料:部分水添パーム脂肪酸、エタノール、水、スクロール、グリセリン、パーム核脂肪酸、水酸化Na、ソルビトール、ラウリン酸、ベヘン酸、セイヨウナナカマド果実エキス 取扱サイト ヘア モッシュ 製品に関する情報: 準備中
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私は「悪魔だけど良いオンナ」なの。「人間だけど悪いオンナ」よりずっと良いと思わない? カプコンのスタイリッシュアクションゲーム『Devil May Cry』シリーズの登場人物。英語表記は「Trish」。ボスの娘ではない。 『3』までの主人公ダンテの相棒である。 シリーズでは『1』『2』『4』に登場し、また『MVC3』や『ビューティフルジョー』等にも出演している。 CVは『2』までがSarah Lafleur女史、『4』及び『MVC3』ではDanielle Burgio女史、アニメや各作品の日本語版は 田中敦子 女史。 外見は金髪碧眼で長身の人間の美女であるが、怪力と雷を司る力を持ち、剣、銃器の扱いにも長けた悪魔である。 悪魔と人間のハーフのダンテとは違い生粋の悪魔であるため老化もしない。 気まぐれで奔放、知識欲旺盛、思い立ったらすぐ行動に移す性格であり、それが『4』では事態を悪化させてしまうこととなった。 名前の由来はダンテ・アリギエーリの『神曲』の登場人物である「ベアトリーチェ(Beatrice)」。 + ネタバレ込みの紹介 DMC1 かつてダンテの父スパーダが倒した魔帝ムンドゥス復活の危機を伝えるためにダンテの事務所を訪れ、 ダンテをマレット島まで連れて行ったがその正体はムンドゥスが創った悪魔である。 ダンテの母エヴァにそっくりであるが、それもムンドゥスが意図したもの。ちなみに怒ったら恐い所もエヴァに似ているとはダンテ談。 初対面の主人公を串刺しにしてトドメにバイクを投げ付けたヒロインなど他にはいないだろう。 表向きにはダンテに協力し、裏では彼の行動の監視とムンドゥスへの報告を行っていた。 物語終盤でダンテを罠にはめて殺害しようとするが失敗。逆にトリッシュがダンテに命を救われてしまう。 ダンテの優しさに心を動かされたトリッシュは人間の心に目覚めてムンドゥスを裏切り、ダンテと共にムンドゥスを撃退する。 その後、便利屋「Devil Never Cry」に移り住み、ダンテの良き相棒として二人で店を経営するようになる。 DMC2 ストーリーでは登場せず、隠しキャラとしてのみ登場。 DMC4 ダンテが受けた依頼でフォルトゥナの魔剣教団のことを知ると勝手に魔剣スパーダを持ち出して魔剣教団へ潜入。 スパーダを手土産に教団の幹部グロリアとして暗躍した。 トリッシュとしては潜入調査のつもりだったのだが、彼女がスパーダを持ち込んだ結果、教団の計画が進んでしまうという事態を引き起こしてしまう。 + 『UMVC3』のトリッシュ 空中の機動力に優れた空戦キャラクター。 2段ジャンプ、8方向空中ダッシュ、飛行を持ち、さらには全ての必殺技が空中で使用可能という空中特化っぷり。 スピードはそれなりに早い上、携えた魔剣スパーダによるリーチも中々大きい。 彼女の重要技はワナを設置する「トリック ホップスコッチ」と「トリック ピーカプー」。 特に空中にワナを設置するピーカプーの方は、設置した場所にわずかに黒いもやがかかる程度で本当に見づらい。 引っかかると一定時間相手を拘束できるため、コンボ始動にはうってつけ。 さらには斜め下に急降下するキックや斜め下にも打てる飛び道具「ローボルテージ」があり、空対地には滅法強い。 また、魔剣スパーダをブーメランのように投げる「ラウンドトリップ」や、 それに追尾性能が付いた1ゲージHC「ラウンドハーヴェスト」などがあるため、出現攻めは中々簡単である。 欠点としては体力の低さと崩しの弱さが上げられる。 基本的に飛び道具とワナで様子を見つつ時折強襲するというスタイルのため、一人残されてしまうと中々逆転ができない。 ワナは1回のジャンプ中に地上、空中各1つまでしか出せないため、テキトーに振ってもあまり引っかかってはくれない。 また頼れる無敵技もないため、一度ワナを突破されると切り返すのは中々厳しい。 アシストもあまり頼りなく、出の遅さやコンボ補正など様々な点がネックとなる。 基本的には先鋒向きなのだが、同じく先鋒向きのマグニートーやモードックに比べ強烈な利点が無い点も逆風である。 特に先鋒最強クラスのゼロには火力などで大きく負けているため、敢えてトリッシュを使うならキャラ愛が必要な面もある。 『UMVC3』でDMCチームを組む場合、ダンテのγアシスト「ジャムセッション」とは相性がいいが、それ以外にシナジーが無い。 そうなるとキャラパワーで一番劣るトリッシュがリストラされやすく、そこにゼロが配置されやすい。 ゼロ、ダンテ、バージルの組み合わせは海外でも「ゼロメイクライ」と呼ばれ有名である。 余談だが、勝利メッセージの際トリッシュの位置次第ではフキダシで彼女の服が隠れるため、全裸に見えて大変エロく見える。 MUGENにおけるトリッシュ Arumikan氏製作のものが存在。 デザインは『UMVC3』準拠で大剣の「スパーダ」と二丁拳銃「ルーチェ&オンブラ」を持っている。 技の構成も『UMVC3』に近いものとなっているが、違う部分も多いので注意とのこと。 ストライカーにダンテを呼ぶことも。 AIはデフォルトで搭載されている。初期設定は常時AIオンなので注意。 紹介動画(DLリンク有り) 出場大会 「[大会] [トリッシュ]」をタグに含むページは1つもありません。 出演ストーリー D‐ May Cry 『禍根転生』 魔物使いと劇団と。 有刺美花
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PR-051 ガッシュ・ベルVS巨大メカバルカン VS魔物 5000 自分か相手の「ガッシュ・ベル」かバルカンカード1枚を捨て札にして場に出す。 以上、枠囲み 《トモダチ》使用を宣言する→相手の場のバルカンカードすべてを選び、捨て札にする。 1枚でも捨て札にできたなら、自分の魔本の好きなページからバルカンカード1枚を選び、 場に出す。 パートナー=高嶺清麿 四代目もバルカンも、同じ大切な友達なのだ。 プロモ 『メカバルカンカード・プラスワンキャンペーン』特典。 週刊少年サンデー2005年37・38合併号と月刊コロコロコミック2005年9月号の応募券を2枚集めて「電撃フェスタ2005 LEVEL:夏」に持っていくか、応募券を郵送することで交換可能。 相手のバルカンカードを捨て札にし、自分だけがバルカンの力を得られる! 場に出す条件としてあらゆるバルカンカードが捨て札にできるので、VS魔物の中でも場に出す条件が格段に緩い。 勿論、ガッシュ・ベルを捨て札にできるので《伝導のエレメント》等のメタとしても使用でき、自分のそれらのカードを捨て札にして場に出していく事も可能。 効果は相手のバルカンカード全ての除去と、捨て札にできたなら自分がバルカンカードを出す事ができる。 相手がバルカンカードを複数展開していても一網打尽にでき、相手ターンでも使用できるので、出された直後に除去を狙えるのも強力なポイント。 バルカンカードには採用率の高いV-002 バルカン四代目が存在するので、相手依存と言えど効果が使用できる見込みは高い。 強力な格闘効果を持つPR-044 バルカン四代目・V-004 DS軍団、継続的に魔物を回復させるV-001 バルカン三代目といったカードも存在するので、それらを使う相手には特に頼もしいカードとなる。 欠点はやはりピンポイント過ぎる点が挙げられる。 V-002 バルカン四代目の採用率こそ高いが、それ以外は相手次第となるので、効果が期待できるのは基本的に1ゲーム1回程度となる。 捨て札にできなければ自分のバルカンカードを出す処理もできないので、V-002 バルカン四代目すら採用していない相手には特に効果を持たないカードとなってしまう。 魔物カードの豊富なガッシュ・ベルの中からピンポイントな効果のこのカードを採用するかも魔本構築の際には考えさせられる。 単にバルカンカードの除去が狙いたいのであれば、汎用除去イベントのE-070 黒い覇道を優先した方が良い場合も少なくないだろう。 ゾフィス《手駒》やPR-016 6つの希望等で、必要な時には呼び出し、不要になったら他と入れ替える動きができる魔本では使いやすいだろう。 例え相手がバルカンカードを使っていなくても、VS魔物ではあるのでガッシュ・ベル除去としては使用できる。 収録パック 特典カード タグ:5000 VS魔物 ガッシュ・ベル バルカン 自分の魔本の好きなページ
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マッシュ(Mash)(CV:永井一郎) マッシュ(Mash)(CV:永井一郎) 【解説】 アーケードモード【台詞】 【解説】 ジオン公国突撃機動軍中尉 生年月日…UC00??年 月 日 血液型…型 身長…cm 体重…kg 原作搭乗機…MS-09ドム 通称…隻眼 1stでの略歴 ジオンのエースパイロット集団黒い3連星?の一員。 マ・クベ大佐から木馬追撃を命じられ、MS-09ドムを受領する。 ホワイトベース隊を襲撃。応戦してきたガンダムにジェットストリームアタックをかける。 2度目のジェットストリームアタックの際にガイアの機体を踏み越えてきたガンダムに機体を刺し貫かれ、戦死する。 詳細は原作Wiki?へ 他のステージでの登場数 アーケードモード ステージ 搭乗機体 僚機 覚醒 黒海南洋森林地帯 ドム ドム[ガイア]ドム[オルテガ] 機動 【台詞】 選択時発進する。 出撃デモ発進する。 戦闘開始時どこだ?連邦のモビルスーツ。 (僚機が) (僚機が) (僚機が) (CPU戦で敵機として登場時)おう[アーケード 黒海南洋森林地帯]。 攻撃くらいな! (格闘) (格闘) (格闘) サーチそこか 見つけたぞ! 被弾時 (誤射) (味方が誤射)やめろ!味方だ!! (被撃墜時)や・・やられたッ! (被撃墜時) (味方撃墜時)味方が・・? (味方撃墜時) 回避時ヘッ 弾切れ時弾切れか・・・ 敵機撃破時次ぃ! 復帰時今度こそやらせん! 覚醒(強襲)ヘッ! (復活) (機動) (敵覚醒時) 勝利時帰還する 敗北時チッ・・・・撤退か・・?
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総枚数42枚 《モンスター 19枚》 【上級 15枚】 巨大戦艦カバード・コア×3 巨大戦艦ビッグ・コア×3 サイバー・ドラゴン×3 巨大戦艦クリスタル・コア×3 巨大戦艦テトラン×3 【下級 4枚】 マジック・ストライカー×2 ダンディライオン 黄泉ガエル 《魔法カード 15枚》 おろかな埋葬 オーバーロード・フュージョン カードトレーダー サイクロン シールドクラッシュ ソウルテイカー ハリケーン ボスラッシュ×3 リミッター解除 早すぎた埋葬 打ち出の小槌 大嵐 貪欲な壺 《罠カード 8枚》 サイバー・サモン・ブラスター メタル・リフレクト・スライム×2 リビングデッドの呼び声 強制脱出装置 聖なるバリア-ミラーフォース- 八式対魔法多重結界×2 《融合デッキ 1枚》 キメラテック・オーバー・ドラゴン 解説 永続魔法ボスラッシュにより、巨大戦艦を次々に特殊召喚する。 ボスラッシュの効果の都合上、特殊召喚が可能であるモンスターを投入している。 運用 このデッキには運用方法が二つある。 ボスラッシュが無い場合と、在る場合だ。まずは前者から説明する。 ボスラッシュが無い場合は、黄泉ガエルを生け贄にクリスタルコアやテトランを展開。 この二機の特殊効果を軸に攻めていく。 大概のデッキに入っているモンスターは守備力が低いため、クリスタルコアの能力を使えば戦闘破壊することが可能だろう。 次にボスラッシュが発動している、もしくは早期に発動できる場合。 既に発動している場合は言う事は無い。なので発動までに付いて説明する。 まずは巨大戦艦を出さねば話にならないため、生け贄を揃えて早めに展開できるよう心がけること。この時生け贄召喚する巨大戦艦はテトランが好ましい。ボスラッシュではカウンターが乗らないためである。 また、ボスラッシュの効果の都合上、発動できるのは巨大戦艦を出した次のターンである。気をつけること。 バウンスなどによってボスラッシュが途切れた場合、再開方法は二通り。 ボスラッシュを破壊して再度巨大戦艦を召喚しなおすか、墓地から特殊召喚するか。 前者はラッシュに持っていくことが面倒だがまだやりやすく、後者は蘇生カードが少ない。 どちらも不可能という場合ならば、サイバードラゴンや罠モンスターで防ぎ機を待つしかない。 ボスラッシュは特殊召喚であるため、サイバーサモンブラスターが使えるのはアニメで既に知れ渡っていると思うが、念のため記しておく。 また、ボスラッシュは複数展開可能なので場合によっては出し惜しみしないこと。 オーバーロードフュージョンが投入されているが、これは最終手段。 使ってもかまわないが、程ほどに。 テトランのアームを首に見立ててキメラテック・オーバー・機械触手というのも素敵。 弱点 デッキの都合上、事故が起こり易い。故に広い心を持って使うこと。 また、除外とバウンスに非常に弱い。アニメでもそうだがモグラには気をつけること。 除外デッキが相手の場合はボスラッシュを発動しないこと。デメリットが余計に強調されてしまう。それでもラッシュがしたいのなら、テトランで相手の裂け目やコスモスをぶっ壊すこと。 対して地砕きのような除去カードには若干耐性がある。ボスラッシュはいかなる理由でも破壊されて墓地へ行けば効果が発動するからである。ボスラッシュ下なら除去罠を恐れずに攻撃すること。 改良 天罰や攻撃迎撃罠を投入する事によりバウンスを防ぐ。 事故率を下げるためにモンスターの比率を弄るのもよいが、やはり巨大戦艦は全て3枚積んでおきたいものである。もしリストラするのならばカバードコアが筆頭か。ボスラッシュ以外では出すことが難しいからだ。 除外戦艦は別系統のデッキになってしまうため、ここでは挙げない。 ※下記のリストを利用することにより直ぐにデッキを使用することが可能。 デッキの編集をテキストモードにし、リストをコピーして貼り付け、実行を押すこと。 巨大戦艦 カバード・コア 巨大戦艦 カバード・コア 巨大戦艦 カバード・コア 巨大戦艦 ビッグ・コア 巨大戦艦 ビッグ・コア 巨大戦艦 ビッグ・コア サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン 巨大戦艦 クリスタル・コア 巨大戦艦 クリスタル・コア 巨大戦艦 クリスタル・コア 巨大戦艦 テトラン 巨大戦艦 テトラン 巨大戦艦 テトラン マジック・ストライカー マジック・ストライカー ダンディライオン 黄泉ガエル おろかな埋葬 オーバーロード・フュージョン カードトレーダー サイクロン シールドクラッシュ ソウルテイカー ハリケーン ボスラッシュ ボスラッシュ ボスラッシュ リミッター解除 早すぎた埋葬 打ち出の小槌 大嵐 貪欲な壺 サイバー・サモン・ブラスター メタル・リフレクト・スライム メタル・リフレクト・スライム リビングデッドの呼び声 強制脱出装置 聖なるバリア-ミラーフォース- 八式対魔法多重結界 八式対魔法多重結界 キメラテック・オーバー・ドラゴン
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アッシュ ステータス コードネーム クラス ウォリアー 装備 アンビシオン ドラゴンシールド ドラゴンアイズ 建国暦 紹介 なんだかんだでこの鯖ではレアを拾い捲ってる。 にぎり 死者の杖*2 死者の指輪 禁呪*3(確率変更前) 禁呪(確率変更後) アビス ワープシューズ ドラゴンセットの効果実装が楽しみですわ (自筆)
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【名前】ギルガメッシュ 【出展】Fate/stay night 【種族】英霊 【性別】男性 【声優】関智一(機動武闘伝Gガンダムのドモン・カッシュ、ドラえもんの骨皮スネ夫、kanonの北川) 【年齢】紀元前2600年ごろに存在したとされるウルクの王。生存は127歳まで記録されているが、それ以上は記録されていない。 【外見】金髪、赤目の青年 髪を逆立て黄金の鎧で武装している。 【概要】 一人称:我(オレ) 二人称:雑種 属性:混沌・善 身長:182cm 体重:68kg イメージカラー:金 特技:お金持ち 好きな物:自分、権力 苦手な物:自分、蛇 Fate/stay nightにおけるラスボス。 第四次聖杯戦争におけるアーチャーのサーヴァントであり事実上の優勝者。 第五次聖杯戦争におけるジョーカーであり、存在するはずのない第八のサーヴァント。 第五次聖杯戦争の管理者である言峰綺礼のサーヴァント。 真名はギルガメッシュ。 最も古い伝承を起源とする人類最古の英雄王。 古代メソポタミアのウルクに君臨した、三分の二が神で三分の一が人間の魔人である。 黄金の魂を持ち、その魂の比重は常人数十万人に匹敵する。 本来サーヴァントは霊体だが第四次聖杯戦争において聖杯の泥を浴びたため受肉している。 聖杯の泥は霊体であるサーヴァントの天敵ともいえる代物だが、彼は強靭な自我によってその精神汚染を跳ね除けた。 聖杯の泥を跳ね除けられるほどの自我を持つサーヴァントは、数多の英霊の中でも彼ただ一人だけである。 自らが唯一無二の真なる王であると称しており、他者が王を名乗ると切れる。 気まぐれなように見えて、彼なりの正義心はあり自分の美学に沿って行動しており、基本的にヒーロー気質な人である。 ただ、その価値観も余人の理解を超えているため、一見すればただの暴君にしか見えない。 普段は一切の呵責を持たないが、子供にたいしては非常に寛容。 ほっぺた引っ張られたり、服にぶら下がられたりしても笑って流している。、 万物の道理の解らないうちは、ただ我の威光に目を輝かせていれば良いとのこと。 この世の全ては自分に奉仕するのが当然と思っているが、そのクセ思い通りになる人間をたまらなく嫌っている。 逆らうヤツはミナゴロシ、従うヤツもミナゴロシで、もう何がしたいんだかニッチもサッチも分からない人。 他にもただ多いというだけで人を殺す。 人間同士が殺し合うのは醜く憐れなことだから、高貴なこの我が殺してやっているという価値観らしい。 殺す理由はそのほかに生の苦から救うためというのもある。 彼曰く、身の程知らずには二通りあり、一つは願いに対して本人の器が足りない場合。もう一つは願い自体が人間の枠を超えるほど巨大なモノである場合。 前者は生きる価値のないクズだが、後者は彼にとっては好ましい人間であるらしい。 人の身でありながら神の子である自分と並び歩こうとする愚か者は後者に当たるとのこと。 原典マニアでありコレクター。 財宝に対する鑑定眼も持っている。 その後に派生し流転していった完成品は俗世に伝わるべきものであるという観点から完成物には興味がない。 【性格】 非常に尊大で傲岸不遜。 暴君を絵に書いたような横暴で我侭で唯我独尊な王様である。 特技はお金持ち。誤植でもなんでもなく列記とした特技ある。 豪華絢爛を好み、質素倹約を嫌う。 現世ではレジャー施設の経営権なども持っている。 そして彼の性格の中でも取り立てるべきは油断と慢心である。 他者を雑種呼ばわりし、基本的には見下しており、戦闘では慢心っぷりを遺憾なく発揮して本気になることはない。 本気になるのはギルガメッシュ自身が同格と認めた相手か、一生に一度あるかないかの気まぐれを見せるかくらいのものである。 興味のない相手や、戦力的に問題外の相手は視界にすら入れない為、捨て身の特攻などをあっさり食らうことも少なくない。 それでも正規参加者ではないにもかかわらず何げに原作での通算サーヴァント撃破数はトップであり、対主人公と敗北時以外は手傷を負うことすらない。 とまあ、慢心に見合うだけの実力は持っているのだが、結局、執着と慢心と油断により三度の敗北を記している。 あるルートでは主人公とヒロインを仕留める絶好のチャンスを、服が煤で汚れるという理由で見逃し、最終決戦時にはあろう事か私服で挑むという慢心っぷりを見せている。 何より本人がそれをまったく反省していないので改善されることはないだろう。 ちなみに、逆立てた髪と金ピカの鎧は勝負服らしく、決戦時かセイバーに会うとき以外は着ないらしい。 【能力】 宝具に特化したサーヴァント。 その火力はサーヴァント5騎分をも上回る。 あらゆる宝具、道具を扱う器を持ち。あらゆる物、能力を看破する眼力を持つ。 古今東西あらゆる伝承に伝わる全ての武具、財宝、宝具の原典を所有している。 財の総量は伝承が増えるたびに増してゆき、既に彼の認識を超えているため本人も把握しきれていない。 ただ、この世の宝と呼ばれるものは全て自分の所有物であると認識しているため、それを奪わんとするものには自らの定めた法の下に裁きを下す。 基本的なスペックはサーヴァントの中でも上位だが技量は他のサーヴァントに劣っている。 所有する無限ともいえる宝具を全て扱える器を持つが、あくまで宝具の持ち主であってあり使い手ではないので、扱えるだけで使いこなせるわけではない。 彼が使いこなせる宝具は【王の財宝】【天の鎖】の2つだけである。 基本戦術は【王の財宝】によって展開した宝具の乱射であり、この戦闘スタイルから魔弾の射手としてアーチャーとなった。 射出された宝具は一丁でも十分すぎる必殺の威力を誇り、三丁で小山程の召還獣を3,4割消し飛ばす破壊力を持つ。 最大同時展開数は確認できただけも八十以上。その気になれば百は超えると思われる。 英雄王最大の切り札は無銘の剣【乖離剣エア】による空間切断。 最大出力【天地乖離す開闢の星】は、最強の聖剣【約束された勝利の剣】の威力をも上回る。 全力で使用すれば世界を切り裂き奈落を開く、が基本的に全力で使用しない、というかそもそも使いもしない。 使わないのには深い理由はなく、雑種ごときに見せるのももったいないから、と慢心バリバリの理由によるものである。 そして、数少ない対神兵器【天の鎖】を所有している。 詳細は不明だが、この宝具は彼の唯一無二の友の名を冠したものであり、彼もこの鎖を友と呼ぶ。 その他、彼自身の能力として【全知なるや全能の星(シャ・ナクパ・イルム)】という能力があるが詳細は不明。 英雄王の持つ膨大な知識と解析力により、相手の能力や状態を看破する超眼力の名称であると思われる。 実際、ひと目で聖杯の特性や相手の不死性などを見抜いたり、魔力の流れを読み取り魔術が発動する前にどのような魔術かを把握したりしている。 【ステータス】 第四次聖杯戦争時 筋力:B 耐久:B 敏捷:B 魔力:A 幸運:A 宝具:EX 第五次聖杯戦争時 筋力:B 耐久:C 敏捷:C 魔力:B 幸運:A 宝具:EX 【クラススキル】 第四次聖杯戦争時 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 単独行動 A マスター不在でも行動できる能力。ただし、宝具の使用など膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 第五次聖杯戦争時 対魔力:E 魔術に対する守り。無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 単独行動 A+ マスター不在でも行動できる能力。 【固有スキル】 黄金率:A 人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。 カリスマ:A+ 大軍団を指揮・統率する才能。ここまでくると人望ではなく魔力、呪いの類である。 神性:B(A+) 最大の神霊適性を持つのだが、ギルガメッシュ本人が神を嫌っているのでランクダウンしている。 【宝具】 【王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)】 ランク:E~A++ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 黄金の都に繋がる鍵剣。鍵剣自体に攻撃力はない。 空間を宝物庫に繋げて、中にある道具を自由に取り出し射出することができる。 当然、使用者の財があるほどに強力になる。 ギルガメッシュの宝物庫には彼が生前集めた”全ての宝具の原典”が存在している。 武具の他にも、空飛ぶ黄金の船『ヴィマーナ』、若返りの薬、多次元屈折防具、反魂の香などが存在し、端的に言うとほぼ何でもありである。 【天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)】 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 この星の元始に生み出された神造兵器。 世界を切り裂き天地を創造したとされる乖離剣エアによる空間切断。 圧縮され鬩ぎ合う風圧の断層は、擬似的な時空断層となる。 対粛清ACか、同レベルのダメージによる相殺でなければ防げない。 正確には天地乖離す開闢の星はエアの最大出力時の名称で、宝具である乖離剣自体に銘はない。 宝具種別は対城宝具を超える対界宝具であり、結界などに対して絶大な威力を発揮する。 【天の鎖(エルキドゥ)】 ランク:- 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 かつてウルクを七年間飢饉に陥れた“天の牡牛”を捕縛した鎖で、ギルガメッシュがエア以上に信頼する宝具。 能力は“神を律する”もの。捕縛した対象の神性が高ければ高いほど硬度を増す宝具で、数少ない対神兵装といえる。 ただし、神性の無い者にとってはただの頑丈なだけの鎖に過ぎない。 使用者の意思に応じてホーミングする特性を持つ。 【台詞】 「侮るな。あの程度の呪い、飲み干せなくて何が英雄か。 この世全ての悪?は、我を染めたければその三倍は持ってこいというのだ。 よいかセイバー。英雄とはな、己が視界に入る全ての人間を背負うもの。 ―――この世の全てなぞ、とうの昔に背負っている」 (VSセイバー、その1) 「は、何を言うかと思えば! 笑わせるなセイバー。王にとって、国とは己の物にすぎない。 何もかも支配できぬのならば、王などという超越者は不要なのだ。 まったく――――アーサー王よ。そんなだから、オマエは国によって滅ぼされたのだ」 (VSセイバー、その2) 「憎らしい女だ。最後までこの我に歯向かうか。 だが許そう。手に入らぬからこそ、美しいものもある。 ふん―――ならばこそ、我がおまえに敗れるは必定だったか。 ではな騎士王。―――いや、中々に愉しかったぞ」 (VSセイバー、散り際) 「正義の味方?誰も傷つかない世界だと?おかしな事を。 誰も傷つかず幸福を保つ世界などない。 人間とは犠牲がなくては生を謳歌できぬ獣の名だ。 平等という奇麗事は、闇を直視できぬ弱者の戯言にすぎぬ。 ――――雑種。お前の理想とやらは、醜さを覆い隠すだけの言い訳にすぎん」 (VS衛宮士郎、その1) 「く───今はおまえが強い……!」 (VS衛宮士郎、その2) 「たわけ、死ぬつもりなど毛頭ないわ…………!! 踏み留まれ、下郎、我がその場に戻るまでな!!」 (VS衛宮士郎、散り際の王様発言) 「驚くことはあるまい。我は、我以外の者が人を殺める事を善しとせん。 人が人を降せばつまらぬ罪罰で迷おう。その手の苦しみは楽しくもないからな」 (言峰綺礼との会話にて) 「――――貴様、よもやそこま、ガ――――!!!???」 (VS桜、散り際、油断EX) 「―――よい開幕だ。死に物狂いで謳え雑念―――!」 (VS残骸、ギルガメッシュネイキッド) 「夢をを束ねて覇道を志す……その意気込みは褒めてやる。だが兵どもよ、弁えていたか? 夢とは、やがては須く醒めて消えるが道理だと。 なればこそ、お前の行く手に我が立ちはだかるは必然であったな。征服王。 さぁ、見果てぬ夢の結末を知るがいい。この我が手ずから理を示そう」 (VS征服王イスカンダル、開始) 「また幾度なりとも挑むが良いぞ。征服王。 時空の果てまで、この世界は余さず我の庭だ。 故に我が保証する。世界は決して、そなたを飽きさせるこはない」 (VS征服王イスカンダル、決着) 「世を乱し世を正すは人の役割。 貴様のような神の紛い物など存在すら許さぬわ!」 (タイガーころしあむ 虎聖杯破壊時) 「我の臣下となるならば、一つお前に命じておく事がある。 幼童ならば少しはそれらしくせよ。万物の道理の解らぬうちは、ただ王たる我の威光に目を輝かせておれば良い」 (FAKE/states night マスターであるティーネ・チェルクに対して) 以下、アニメキャラ・バトルロワイヤル 2ndにおけるネタバレを含む + 開示する ギルガメッシュの本ロワにおける動向 初登場話 006 それが我の名だ 登場話数 27話 スタンス 対主催 現在状況 エピローグ時点で生存 現データ 294 extra SHOT 『EL FIN ~人、生、あるいは――未亡人~』時点 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ランサー 敵対 ※本ロワでは未遭遇 結城奈緒 仲間 蜘蛛女、ナオ 臣下。お気に入り 006 それが我の名だ 間桐慎二 興味なし そこらの石ころ程度 051 王の視察 言峰綺礼 友好 言峰 元マスター。面白い奴。 141 金ぴかと本と熱血格闘家とあたし ドモン・カッシュ 目視→その他→仲間? 小僧、狗 不愉快 141 金ぴかと本と熱血格闘家とあたし クアットロ 敵対 廃棄人形(ジャンク) 殺害 189 喜劇踊る人形は閉幕の音を聞く アレンビー・ビアズリー 友好 雑種 物品を交換“螺旋の力に目覚めた少女”に興味(気付いているかは不明) 198 螺旋の力に目覚めた少女 高遠遙一 その他 豪華客船にいる。群れるのは雑種だけでやるがよい 198 螺旋の力に目覚めた少女 衝撃のアルベルト 敵対 衝撃 次は王として決着をつける 199 二人がここにいる不思議(後編) 柊かがみ その他 小娘 アルベルトの同行者 199 二人がここにいる不思議(後編) 藤乃静留 友好→敵対 女 新たな臣下。あまり興味はない 216 鉄壁の意志、揺るがぬ信念 ヴァッシュ・ザ・スタンピード 友好→敵対 赤外套orヴァッシュ・ザ・スタンピード 強い関心と興味 216 鉄壁の意志、揺るがぬ信念 衛宮士郎 敵対 雑種、贋作者 見つけ次第殺す。 231 BACCANO -前哨編- ラッド・ルッソ 敵対 狂犬 231 BACCANO -前哨編- 東方不敗 敵対 老いぼれ 231 BACCANO -前哨編- ジン その他→仲間 盗賊王、王ドロボウ "王"としての器を認める 236 PRINCESS WALTZ of 『Valkyrja』 (後編) 鴇羽舞衣 中立 女 ジンが拾った女。興味なし 256 空の上のおもちゃ(前編) 怒涛のチミルフ 敵対 獣 ダイガンザンを撃破。見下す 256 空の上のおもちゃ(前編) マッハキャリバー 友好(物) 具足 地味。でも悪くはない 256 空の上のおもちゃ(前編) ガッシュ・ベル 友好 ガッシュ・ベル 272 フォーグラー決死圏、心打つ者 スカー(傷の男) 友好 傷の男 272 フォーグラー決死圏、心打つ者 菫川ねねね 友好 綴り手 272 フォーグラー決死圏、心打つ者 ヴィラル 敵対 272 フォーグラー決死圏、心打つ者 シャマル 敵対 272 フォーグラー決死圏、心打つ者 小早川ゆたか 興味 小娘 “螺旋の力に目覚めた少女”に興味(名前は知らない) 275 柊かがみの憂鬱 Ⅱ スパイク・スピーゲル 中立 275 柊かがみの憂鬱 Ⅱ カミナ 中立 282 愛に時間をⅠ 不動のグアーム 敵対 殺害する。 285 HAPPY END(4) クロスミラージュ 中立 魔具 285 HAPPY END(17) ルルーシュ・ランペルージ 中立 285 HAPPY END(20) アンチ=スパイラル 興味なし 285 HAPPY END(20) 最終状態 実験会場から脱出し、無事生還。 王の財宝を盗んだジンに激怒。 踏破地域 【G-2】工業区→【H-2】学校→【H-3】道路→【G-1】モノレール駅→【D-4】モノレール駅→【D-4】博物館→ 【D-4】ゴミ処分場→【D-3】民家→【E-4】ヨットハーバー→【E-6】南西部→【C-5】映画館近く→ 【D-4】博物館周辺→【D-4】博物館→【?-?】上空→【E-4】海→【C-6】西部→【D-6】墜落したフォーグラー→ 【C-6】市街地→【B-6】市街地→【D-6】墜落したフォーグラー→【???】王都テッペリン 1 2 3 4 5 6 7 8 A■■■■■■■■ B■■■■■□■■ C■■■■□□■■ D■■□□■□■■ E■■■□□□■■ F■■■□■■■■ G□□□■■■■■ H■□□■■■■■
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ナッシュ ステータス コードネーム クラス 装備 建国暦 紹介
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即時一撃必殺可能スキル? スマ&クリのランクを上げるとえっらいダメになるので、沸いた瞬間に1体減らせる便利スキルw トレ内容も他のスキルに比べて桁違いに簡単とゆーお手軽&お得スキルw これに関しちゃ帯っち辺りに意見を求めたいところだw 5以上になるとスプラッシュつってスマした敵の周りの敵も巻き込むことが可能wb ソロなら便利、PTだと邪魔になったりもするけどw 9と5で飛躍的にダメがあがるし、9でレイヴンESが発動するため近接関係なくても9あったりするスキルw 個人的な意見を言えば、上げるならCまでか9、6、1を目指すのどれかがお勧めかな? C以下なら犠牲的なESでMAXダメ+6が望めるし、9ならさっきも言ったレイヴン、6で止めるとスプラッシュなし、1まで行くとスマッシャーの呼び名が付くw 補足 Cでも他・・・つーかクリさえ上げてれば500以上のダメがでるっつーのが何か上げる気失せる話だよねぇ・・・ まぁ、クリランクが一緒なら当然スマ高い方が強いw 近接で行くなら上げるべきスキルの1つ 近接じゃんけんルール~ スマは、ディフェを潰し、アタックにやられるb スマ=強パンチ、アタック=弱パンチって言えばわかりやすいかな? 出の速さでスマはアタックに負けますw が、強攻撃なのでディフェを潰せますb サブマス:ウィッツの解説 速効性の高いスキル とはいえ、総ダメージはアタックが多段攻撃のためそれほど高くはない これの本領はやはりPTプレイだろう 特に多タゲDで一匹即死はかなり大きい あまり注目されない感じがするスキルだが、ルンダ上級などの一部Dでは高ランクスマッシャーがいるかいないかで随分変わるスキル あと、基本事項だが相手のディフェンスをシカト出来るスキル 反面相手のアタックとかち合うと確実に負けるので注意 それと、上級の敵になるとアタックを弾く敵が存在するため、そういう敵相手にも便利 とりあえずFランク必須だが、近接スキルの中では優遇の部類なので9ランク以上、近接として生きるならば1ランク推奨スキルである 名前 コメント