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私は「悪魔だけど良いオンナ」なの。「人間だけど悪いオンナ」よりずっと良いと思わない? カプコンのスタイリッシュアクションゲーム『Devil May Cry』シリーズの登場人物。英語表記は「Trish」。ボスの娘ではない。 『3』までの主人公ダンテの相棒である。 シリーズでは『1』『2』『4』に登場し、また『MVC3』や『ビューティフルジョー』等にも出演している。 CVは『2』までがSarah Lafleur女史、『4』及び『MVC3』ではDanielle Burgio女史、アニメや各作品の日本語版は 田中敦子 女史。 外見は金髪碧眼で長身の人間の美女であるが、怪力と雷を司る力を持ち、剣、銃器の扱いにも長けた悪魔である。 悪魔と人間のハーフのダンテとは違い生粋の悪魔であるため老化もしない。 気まぐれで奔放、知識欲旺盛、思い立ったらすぐ行動に移す性格であり、それが『4』では事態を悪化させてしまうこととなった。 名前の由来はダンテ・アリギエーリの『神曲』の登場人物である「ベアトリーチェ(Beatrice)」。 + ネタバレ込みの紹介 DMC1 かつてダンテの父スパーダが倒した魔帝ムンドゥス復活の危機を伝えるためにダンテの事務所を訪れ、 ダンテをマレット島まで連れて行ったがその正体はムンドゥスが創った悪魔である。 ダンテの母エヴァにそっくりであるが、それもムンドゥスが意図したもの。ちなみに怒ったら恐い所もエヴァに似ているとはダンテ談。 初対面の主人公を串刺しにしてトドメにバイクを投げ付けたヒロインなど他にはいないだろう。 表向きにはダンテに協力し、裏では彼の行動の監視とムンドゥスへの報告を行っていた。 物語終盤でダンテを罠にはめて殺害しようとするが失敗。逆にトリッシュがダンテに命を救われてしまう。 ダンテの優しさに心を動かされたトリッシュは人間の心に目覚めてムンドゥスを裏切り、ダンテと共にムンドゥスを撃退する。 その後、便利屋「Devil Never Cry」に移り住み、ダンテの良き相棒として二人で店を経営するようになる。 DMC2 ストーリーでは登場せず、隠しキャラとしてのみ登場。 DMC4 ダンテが受けた依頼でフォルトゥナの魔剣教団のことを知ると勝手に魔剣スパーダを持ち出して魔剣教団へ潜入。 スパーダを手土産に教団の幹部グロリアとして暗躍した。 トリッシュとしては潜入調査のつもりだったのだが、彼女がスパーダを持ち込んだ結果、教団の計画が進んでしまうという事態を引き起こしてしまう。 + 『UMVC3』のトリッシュ 空中の機動力に優れた空戦キャラクター。 2段ジャンプ、8方向空中ダッシュ、飛行を持ち、さらには全ての必殺技が空中で使用可能という空中特化っぷり。 スピードはそれなりに早い上、携えた魔剣スパーダによるリーチも中々大きい。 彼女の重要技はワナを設置する「トリック ホップスコッチ」と「トリック ピーカプー」。 特に空中にワナを設置するピーカプーの方は、設置した場所にわずかに黒いもやがかかる程度で本当に見づらい。 引っかかると一定時間相手を拘束できるため、コンボ始動にはうってつけ。 さらには斜め下に急降下するキックや斜め下にも打てる飛び道具「ローボルテージ」があり、空対地には滅法強い。 また、魔剣スパーダをブーメランのように投げる「ラウンドトリップ」や、 それに追尾性能が付いた1ゲージHC「ラウンドハーヴェスト」などがあるため、出現攻めは中々簡単である。 欠点としては体力の低さと崩しの弱さが上げられる。 基本的に飛び道具とワナで様子を見つつ時折強襲するというスタイルのため、一人残されてしまうと中々逆転ができない。 ワナは1回のジャンプ中に地上、空中各1つまでしか出せないため、テキトーに振ってもあまり引っかかってはくれない。 また頼れる無敵技もないため、一度ワナを突破されると切り返すのは中々厳しい。 アシストもあまり頼りなく、出の遅さやコンボ補正など様々な点がネックとなる。 基本的には先鋒向きなのだが、同じく先鋒向きのマグニートーやモードックに比べ強烈な利点が無い点も逆風である。 特に先鋒最強クラスのゼロには火力などで大きく負けているため、敢えてトリッシュを使うならキャラ愛が必要な面もある。 『UMVC3』でDMCチームを組む場合、ダンテのγアシスト「ジャムセッション」とは相性がいいが、それ以外にシナジーが無い。 そうなるとキャラパワーで一番劣るトリッシュがリストラされやすく、そこにゼロが配置されやすい。 ゼロ、ダンテ、バージルの組み合わせは海外でも「ゼロメイクライ」と呼ばれ有名である。 余談だが、勝利メッセージの際トリッシュの位置次第ではフキダシで彼女の服が隠れるため、全裸に見えて大変エロく見える。 MUGENにおけるトリッシュ Arumikan氏製作のものが存在。 デザインは『UMVC3』準拠で大剣の「スパーダ」と二丁拳銃「ルーチェ&オンブラ」を持っている。 技の構成も『UMVC3』に近いものとなっているが、違う部分も多いので注意とのこと。 ストライカーにダンテを呼ぶことも。 AIはデフォルトで搭載されている。初期設定は常時AIオンなので注意。 紹介動画(DLリンク有り) 出場大会 「[大会] [トリッシュ]」をタグに含むページは1つもありません。 出演ストーリー D‐ May Cry 『禍根転生』 魔物使いと劇団と。 有刺美花
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新規作成 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2021/11/14 Sun 03 28 41 最初に このページは次回作を『妄想』するページです それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:ギルガメッシュ 登場作品:ファイナルファンタジー5 体重:重量級 説明文:さすらいの武人 ファイターコンセプト アシストフィギアとして登場 強力だがランダム性の高い攻撃を放つ 原作では 暗黒魔道士エクスデスの親衛隊長 エクスデスと戦うバッツたちに幾度も戦いを挑む 参戦予想度★★★★☆ 奇抜な攻撃やネタ性に富んだキャラクター。 ファイナルファンタジーシリーズからアシストフィギアが出るならば、 知名度・登場回数に優れる彼が適任と思われる。 ワザ 通常必殺ワザ:スクランブルウェポン 持っている武器で攻撃する。 何が出るかは完全にランダム。 斬鉄剣:シールドを一気に削る攻撃。 正宗:セフィロスの横スマッシュ並みに長い一撃。 エクスカリバー:ダメージ30.0%・ふっとばし大の強力な攻撃。 エクスカリパー:ダメージ1.0%の攻撃、相手に大きな隙を与えてしまう。 横必殺ワザ:ぜになげ 銭を投げつける。 大量の銭、3つの銭、1つの銭、スカの4種類があり、 投げた量によって範囲やダメージ、ふっとばし力が変わる。 前者2つはバースト可能で強力な攻撃だが、連続で出すと出づらくなる。 しばらく使わないと銭の量は回復する。 上必殺ワザ:ジャンプ 高く飛翔した後、槍を構えて落下して攻撃。 溜め動作時に攻撃を受けると特殊演出が入り威力が上がる。 槍の突きはガードクラッシュ力が高い。 下必殺ワザ:斬鉄剣返し 強力な攻撃を剣撃で倍返しして大きく吹き飛ばす。 ダメージ10%以上の攻撃(飛び道具含む)に対してのみ発動する。 Miiコスチューム 源氏のかぶと 源氏のよろい でギルガメッシュが再現できる。 スピリット ギルガメッシュ(ACE:アタッカー) 敵:剣術Mii ステージ:オルディン大橋 BGM:ビッグブリッヂの死闘 剣術Miiの必殺技は かまいたち・ぜになげ・ジャンプ・カウンターで 原作(FF5)のギルガメッシュを再現したものとなっている。 Lv99で超化し、ギルガメッシュ(ギルガメッシュチェンジ)[LEGEND:アタッカー:武器攻撃強化]になれる。 資料 https //www.youtube.com/watch?v=efsu5u8kVI0 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前 コメント
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■アッシュ フィゲル 室内01(hu_in01) 17, 20
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鮮血のアッシュ (お楽しみパックで上書きした後ルークにキャラを合わせて素早く←→←と入力するとアッシュに) ■■■FOF変化数 8個■■■ ★★★通常攻撃★★★ 斬り A 突き B 払い ← or →A or B アッパー ↑A or B 空中斬り 空中でA 空中斬り強 空中でB ★★★特技★★★ 双牙斬(光)襲爪雷斬 ↓→A 崩襲脚(光)紅蓮襲撃 ↓B[空中可] 烈破掌(闇)絶破烈氷撃 ↓←B 穿衝破(闇)烈震天衝 ↓←A 魔神拳 ←A 瞬迅剣 →→B ★★★奥義★★★ 雷神剣 ↓→B 閃光墜刃牙(光)翔破裂光閃 →↓→B S・岩斬滅砕陣 T・魔王絶炎煌(闇)魔王地顎陣 ←↓←B S・烈穿双撃破 T・斬影烈昂刺 ←↓←A S・空破絶風撃 T・飛燕瞬連斬(光)斬魔飛影斬 →←→B S・通牙連破斬 T・牙連崩襲顎 →↓→A S・鷹爪豪掌破 T・穿破斬月襲 ↓↓B 守護方陣(闇)守護氷槍陣 ←↓→C ★★★譜術★★★ エクスプロード ↓(中溜め)→C アイシクルレイン ↓(中溜め)←C ロックブレイク ↓(中溜め)↓C サンダーブレード ↓(中溜め)→↓C ★★★秘奥義★★★ 絞牙鳴衝斬 ↓←→C 連塵豪爆殺 HP3分の1以下でOVL中に???C
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即時一撃必殺可能スキル? スマ&クリのランクを上げるとえっらいダメになるので、沸いた瞬間に1体減らせる便利スキルw トレ内容も他のスキルに比べて桁違いに簡単とゆーお手軽&お得スキルw これに関しちゃ帯っち辺りに意見を求めたいところだw 5以上になるとスプラッシュつってスマした敵の周りの敵も巻き込むことが可能wb ソロなら便利、PTだと邪魔になったりもするけどw 9と5で飛躍的にダメがあがるし、9でレイヴンESが発動するため近接関係なくても9あったりするスキルw 個人的な意見を言えば、上げるならCまでか9、6、1を目指すのどれかがお勧めかな? C以下なら犠牲的なESでMAXダメ+6が望めるし、9ならさっきも言ったレイヴン、6で止めるとスプラッシュなし、1まで行くとスマッシャーの呼び名が付くw 補足 Cでも他・・・つーかクリさえ上げてれば500以上のダメがでるっつーのが何か上げる気失せる話だよねぇ・・・ まぁ、クリランクが一緒なら当然スマ高い方が強いw 近接で行くなら上げるべきスキルの1つ 近接じゃんけんルール~ スマは、ディフェを潰し、アタックにやられるb スマ=強パンチ、アタック=弱パンチって言えばわかりやすいかな? 出の速さでスマはアタックに負けますw が、強攻撃なのでディフェを潰せますb サブマス:ウィッツの解説 速効性の高いスキル とはいえ、総ダメージはアタックが多段攻撃のためそれほど高くはない これの本領はやはりPTプレイだろう 特に多タゲDで一匹即死はかなり大きい あまり注目されない感じがするスキルだが、ルンダ上級などの一部Dでは高ランクスマッシャーがいるかいないかで随分変わるスキル あと、基本事項だが相手のディフェンスをシカト出来るスキル 反面相手のアタックとかち合うと確実に負けるので注意 それと、上級の敵になるとアタックを弾く敵が存在するため、そういう敵相手にも便利 とりあえずFランク必須だが、近接スキルの中では優遇の部類なので9ランク以上、近接として生きるならば1ランク推奨スキルである 名前 コメント
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アッシュ ノーマ学院にて物理学部に所属する。 常にポーカーフェイスで、その点は魔導工学の先生に似る。 しかし、食堂でスレインとウ○コについて話している途中教頭に襲われた時は、距離の関係で逃げ遅れた。 【親交】 スレインとよく行動を共にし、ウ○コを食べ物に例える。 ガタガタ君とよく行動を共にする。またこの3人は同じ学部に所属している。 エシュター エシュター=クレイトン?とゴミ箱メイトである。 【血縁】 不明
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アッシュ 北米のインディアン、ズニ族に伝わる精霊。 火に関連するといわれる。
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/925.html
表記ミスによる転送⇒ディッシュ
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PR-051 ガッシュ・ベルVS巨大メカバルカン VS魔物 5000 自分か相手の「ガッシュ・ベル」かバルカンカード1枚を捨て札にして場に出す。 以上、枠囲み 《トモダチ》使用を宣言する→相手の場のバルカンカードすべてを選び、捨て札にする。 1枚でも捨て札にできたなら、自分の魔本の好きなページからバルカンカード1枚を選び、 場に出す。 パートナー=高嶺清麿 四代目もバルカンも、同じ大切な友達なのだ。 プロモ 『メカバルカンカード・プラスワンキャンペーン』特典。 週刊少年サンデー2005年37・38合併号と月刊コロコロコミック2005年9月号の応募券を2枚集めて「電撃フェスタ2005 LEVEL:夏」に持っていくか、応募券を郵送することで交換可能。 相手のバルカンカードを捨て札にし、自分だけがバルカンの力を得られる! 場に出す条件としてあらゆるバルカンカードが捨て札にできるので、VS魔物の中でも場に出す条件が格段に緩い。 勿論、ガッシュ・ベルを捨て札にできるので《伝導のエレメント》等のメタとしても使用でき、自分のそれらのカードを捨て札にして場に出していく事も可能。 効果は相手のバルカンカード全ての除去と、捨て札にできたなら自分がバルカンカードを出す事ができる。 相手がバルカンカードを複数展開していても一網打尽にでき、相手ターンでも使用できるので、出された直後に除去を狙えるのも強力なポイント。 バルカンカードには採用率の高いV-002 バルカン四代目が存在するので、相手依存と言えど効果が使用できる見込みは高い。 強力な格闘効果を持つPR-044 バルカン四代目・V-004 DS軍団、継続的に魔物を回復させるV-001 バルカン三代目といったカードも存在するので、それらを使う相手には特に頼もしいカードとなる。 欠点はやはりピンポイント過ぎる点が挙げられる。 V-002 バルカン四代目の採用率こそ高いが、それ以外は相手次第となるので、効果が期待できるのは基本的に1ゲーム1回程度となる。 捨て札にできなければ自分のバルカンカードを出す処理もできないので、V-002 バルカン四代目すら採用していない相手には特に効果を持たないカードとなってしまう。 魔物カードの豊富なガッシュ・ベルの中からピンポイントな効果のこのカードを採用するかも魔本構築の際には考えさせられる。 単にバルカンカードの除去が狙いたいのであれば、汎用除去イベントのE-070 黒い覇道を優先した方が良い場合も少なくないだろう。 ゾフィス《手駒》やPR-016 6つの希望等で、必要な時には呼び出し、不要になったら他と入れ替える動きができる魔本では使いやすいだろう。 例え相手がバルカンカードを使っていなくても、VS魔物ではあるのでガッシュ・ベル除去としては使用できる。 収録パック 特典カード タグ:5000 VS魔物 ガッシュ・ベル バルカン 自分の魔本の好きなページ
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マッシュ(Mash)(CV:永井一郎) マッシュ(Mash)(CV:永井一郎) 【解説】 アーケードモード【台詞】 【解説】 ジオン公国突撃機動軍中尉 生年月日…UC00??年 月 日 血液型…型 身長…cm 体重…kg 原作搭乗機…MS-09ドム 通称…隻眼 1stでの略歴 ジオンのエースパイロット集団黒い3連星?の一員。 マ・クベ大佐から木馬追撃を命じられ、MS-09ドムを受領する。 ホワイトベース隊を襲撃。応戦してきたガンダムにジェットストリームアタックをかける。 2度目のジェットストリームアタックの際にガイアの機体を踏み越えてきたガンダムに機体を刺し貫かれ、戦死する。 詳細は原作Wiki?へ 他のステージでの登場数 アーケードモード ステージ 搭乗機体 僚機 覚醒 黒海南洋森林地帯 ドム ドム[ガイア]ドム[オルテガ] 機動 【台詞】 選択時発進する。 出撃デモ発進する。 戦闘開始時どこだ?連邦のモビルスーツ。 (僚機が) (僚機が) (僚機が) (CPU戦で敵機として登場時)おう[アーケード 黒海南洋森林地帯]。 攻撃くらいな! (格闘) (格闘) (格闘) サーチそこか 見つけたぞ! 被弾時 (誤射) (味方が誤射)やめろ!味方だ!! (被撃墜時)や・・やられたッ! (被撃墜時) (味方撃墜時)味方が・・? (味方撃墜時) 回避時ヘッ 弾切れ時弾切れか・・・ 敵機撃破時次ぃ! 復帰時今度こそやらせん! 覚醒(強襲)ヘッ! (復活) (機動) (敵覚醒時) 勝利時帰還する 敗北時チッ・・・・撤退か・・?